Kaj točno so e-športi? Vodnik po tekmovalnih igrah v letu 2025

Scroll Down

Če želite razložiti e-nogomet, morate upoštevati, da ni vseh interesov za igranje video iger mogoče opisati kot športne, ampak vsa rekreacija je v veliki meri namenjena igranju video iger. Igra, ki sta se pojavili kot prva prava e-športa, sta bila Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) in Defense of the Ancients (2013), bolj znana kot DOTA 2, ki sta jo ustvarila Activision Blizzard oziroma Valve Business. DOTA 2 je razvila močan sistem manjših turnirjev, ki se je skozi leta spremenil v velike, samostojno organizirane turnirje. Od teh dveh, čeprav ne, je novi Starcraft postal veliko bolj priljubljen v Koreji, saj je ustvaril prve lige, ki so jih organizirali razvijalci, in plačljive igralniške lige, od katerih se mnoge še danes ohranijo. Definicija e-športa vključuje raso v skoraj vsaki video in računalniški igri. Da bi postali profesionalni igralec, je običajno potrebnih več let trdega treninga.

E-šport: Visoko tveganje, visoka nagrada

V naslednjih desetletjih so funkcije LAN postajale vse bolj priljubljene https://stave-sportne.com/ladbrokes/ in s tem lažje za igralce, da sodelujejo na tekmovanjih. Hkrati je nova zapuščina spletnih mest ter cenovno dostopnejših in zmogljivejših orodij in programske opreme znatno zmanjšala ovire za vstop. V tem času so bili turnirji večinoma na visokih položajih, vendar so se z leti lokalne omejitve še poostrile. Preden so bili športni dogodki Elizabeth nekaj posebnega, se koncept agresivnega stavništvaga sega v leto 1972, ko je na nekem dogodku potekala igra z naslovom »SPACEWAR«. Tam se je 24 ljudi pomerilo za čast enoletne članarine v reviji »Moving Stone« (Brand, 1972).

Britanski e-šport zaposluje! Predstavljajmo si svojo prihodnost in se prijavimo na eno od štirih prostih delovnih mest tukaj.

Da bi e-šport zagotovo postal hobi na univerzitetnem vrhu, mora nova NCAA sprejeti e-šport kot hobi. Da bi se to zgodilo, mora igra prestati temeljit postopek odobritve. V ZDA lahko igralci elitnih skupin pridobijo vizume P-1, ki so na voljo športnikom (Značilnosti ameriškega državljanstva in priseljevanja, nd). Leta 2013 je profesionalni igralec Danny "Shiphtur" Le prvi prejel vizum P-stopnje 1 za e-šport (Dave, 2013). V Južni Koreji je novo Korejsko združenje za e-šport (KeSPA) priznano s strani novega Korejskega športnega in olimpijskega komiteja (KeSPA, nd).

Ste poskusili e-športe in doživeli pristne aktivnosti?

Že prej smo pisali o tem, kako varni so udeleženci e-športa, če zmagajo na tekmovanjih. Poleg tega so na voljo sponzorstva, priporočila in še veliko več, če ste dovolj dobri. So na spletu, snemajo, se pogovarjajo prek slušalk, prenašajo svoje dogodke prek Twitcha s svojo skupnostjo in se udeležujejo velikih dogodkov, kot je EGX. V kategoriji Tales Middle-12 Invitational leta 2018 si je ogledalo 60 milijonov gledalcev, ki so si ogledali posnetke v 363.000.100 dneh. Najnovejše svetovno prvenstvo Intel Tall Benefits 2017 je zabeležilo 46 milijonov spletnih gledalcev.

free football betting

Eden od teh je pravzaprav znana kitajska kategorija igralca Talesa Jiana "Uzi" Zi-Haoja. Med razgovorom za službo je moški povedal, da ima kronične težave z rameni in spodnjim delom hrbta, ker je bil prisiljen stati sedem ali večkrat na dan, da bi se prijavil. Večina drugih igralcev, kot je nekdanji igralec Cloud9 Hai "Hai" Du Lam, se je že upokojila zaradi težav z rameni in rokami. V drugih primerih so se pojavile mentalne invalidnosti, ki so se izkazale za uničujoče.

Splošni strokovnjaki in skupnosti

Ljubitelji e-športa si objave o tekmovalnih video igrah na Twitchu in drugih platformah običajno ogledajo enkrat ali večkrat na mesec. Po podatkih svetovnega strokovnjaka Newzoo je po vsem svetu do 234 milijonov sledilcev e-športa. Igranje je splošen izraz, ki je blizu preizkusu ene igre, ne glede na sistem ali funkcijo. E-šport se osredotoča le na tekmovalne igre, v katerih ena stran izgubi, druga pa zmaga. Razlika v igranju iger je v tem, da je e-šport podoben brcanju žoge proti igri in igranju iger v Ligi zmagovalcev. Kot je bilo omenjeno zgoraj, e-šport sledi konceptu igre, ki je že priznana in jo vodijo številne univerze (Wingfield, 2014).

Na primer, v igri Group of Legends se štirje profesionalci pomerijo s petimi drugimi na digitalnem dirkaškem stadionu, tako da lahko obema uničite noge. V streljačinah, kot so Label of Obligation, Overwatch in Avoid-Struck, se igralci pomerijo v različnih načinih, da bi dosegli cilj. Obstajajo celo naloge v e-športu, ki jih lahko osvojite, še posebej, če vam je všeč tisto, kar se naučite. Ko boste lahko, se povežite z nekaterimi komentatorji, ki podajo ocene.

betting deposit

Sveža ekipa iz finala Legends World Title 2017, na primer, se igra v Pekinški nacionalni areni ali Ptičjem gnezdu. Kot pri drugih športnih dogodkih je nepraktično, da bi nekdo dobil dolgoročno kariero z igranjem novih iger. Mnogi elitni igralci se kmalu upokojijo ali preidejo na kaj drugega.

Pravilno, e-športi nam omogočajo, da smo se v zadnjih desetih letih profesionalizirali z osupljivo hitrostjo. Pred kratkim so igralci uporabljali forume in skupnosti, da so si osebno pomagali načrtovati urnike za srečanja in igranje. Ta srečanja so omogočila napredek, tako da ste se lahko povezali s profesionalnim svetom z globalnim podjetjem, vrednim ogromnih vsot denarja, in ste lahko profesionalno organizirali amaterski vrh. Zdaj obstaja veliko klubov in univerzitetnih skupin, ki lahko ljubitelje e-športa organizirajo tako lokalno kot regionalno. Novi klubi in e-športne skupine so osnova za krepitev lokalnih lig začetnikov in spodbujanje mlajših sposobnosti – tako nemški igralci e-športa od danes naprej. Med dejansko vadbo in e-igrami bo opaziti več povezav.

Close
No data found.